Игровые стратегии исходящих звонков для повышения продаж в малом и среднем бизнесе

Когда 90 % игроков в мобильные игры уходят из них в течение 30 дней, каждая точка контакта имеет значение. Для игровых МСБ, конкурирующих с ААА-студиями с миллионными маркетинговыми бюджетами, исходящие звонки предлагают прямой канал для повторного привлечения ушедших игроков, конвертации пользователей free-to-play в премиум и заполнения мест в турнирах - если это сделано стратегически.

В отличие от пассивных email-кампаний со средним показателем открываемости 15-20 %, вовремя сделанный телефонный звонок "теплым" лидам (игрокам с предварительными деловыми отношениями + согласие на маркетинг) позволяет добиться результата:

  • 25-40% ответов для сегментов 1-2 уровня (отставшие киты, привлеченные свободные игроки)
    • Предполагает: Зарегистрированный в CNAM определитель номера (название студии), звонки по вечерам/выходным (7-9 вечера), предварительное согласие получено
    • Сравните с: 5-10% ответов на холодные звонки без согласия (которые также являются незаконными согласно TCPA).
  • Конверсия 10-25% от ответа на звонок до желаемого действия:
    • Уровень 1 (киты, не участвовавшие в игре): 20-35% реактивации (возвращение в игру в течение 7 дней)
    • Уровень 2 (F2P в платный): 15-25 % конверсии (покупка премии в течение 30 дней)
    • Уровень 3 (регистрация на турнир): 30-40% от стоимости регистрации (записывайтесь во время звонка)
    • Уровень 4-5 (отказники, большие списки): 8-15% реактивации/конверсии

CRITICAL DISCLAIMER: These rates apply ONLY to warm leads with express written consent and prior business relationship. Cold calling without consent achieves <5% answer rates, violates TCPA ($500-1,500/call penalty), and triggers spam complaints that kill your caller ID reputation. Always get opt-in consent at account signup.

Это руководство показывает игровым МСБ, как использовать облачную платформу колл-центра Flyfone, чтобы развернуть техническую инфраструктуру менее чем за 1 час и запустить полностью соответствующую требованиям и высококонверсионную кампанию за 5-7 дней.

Объяснение двух временных линий:

Platform setup (Day 0): <1 hour – Create Flyfone account, purchase phone numbers, configure basic campaigns

Полный запуск кампании (день 1-7): 5-7 дней - сегментация игроков, составление списков, очистка DNC, разработка сценария, обучение агентов, проверка соответствия требованиям, тестовые звонки

В чем разница? Технология Flyfone настраивается быстро (облачная система, без оборудования). Но создание соответствующей требованиям целевой игровой кампании требует исследований, подготовки и юридической экспертизы. Поспешность на этом этапе чревата нарушением TCPA ($500-1 500 за звонок) и низкой конверсией из-за плохого таргетинга.

Подумайте об этом, как о запуске новой игры: вы можете развернуть сервер за час, но на полировку геймплея, балансировку персонажей и маркетинг уйдут недели. Та же концепция и с исходящими кампаниями.

Оглавление

Основные выводы

  • Что вы узнаете

    Тайминг с учетом специфики игр: Когда звонить геймерам (по вечерам/выходным) и когда НЕ звонить (во время крупных релизов, финалов киберспортивных соревнований)

    6 высококонверсионных примеров использования: Возобновление активности игроков, ушедших из игры (25-35% успеха), конверсия F2P в платные (15-25%), регистрация в турнирах, продажа сезонных абонементов, набор на бета-тестирование, удержание VIP-клиентов.

    Сравнение затрат: Почему модель Flyfone с оплатой за минуту ($0,02/мин = $48-150/месяц) выигрывает у конкурентов ($100-200/место/месяц) для игровых компаний малого и среднего бизнеса с сезонным объемом звонков

    Калькулятор ROI: Как инди-студия с 10 агентами восстанавливает 180+ ушедших игроков в месяц за 1040 долларов → 4500 долларов дохода = 332 % ROI за 90 дней

  • Калькулятор ROI маркетинга | Рассчитать возврат инвестиций в маркетинг бесплатно | Selzy Blog
  • Соответствие нормативным требованиям в игорном бизнесе: как законно обзванивать игроков (TCPA, списки DNC), работать с несовершеннолетними (требуется согласие родителей) и избегать пометки спама (необходима регистрация в CNAM)
  • Итак, облачные игры и компьютерные игры: Trải nghiệm nào đáng tiền hơn?
  • Сроки запуска:
    • Час 0: платформа Flyfone в действии (создание учетной записи, покупка номеров, настройка дозвона)
    • Дни 1-7: Постройте соответствующую кампанию (сегментируйте игроков, подготовьте DNC, обучите агентов, запустите).
    • Контрольные показатели конверсии (теплые ссылки с согласием):
      • Доля ответов: 25-40% (по сравнению с 15-20% доли открытых писем)
      • Повторная активация уровня 1: 20-35% (из числа отвеченных звонков)
      • Конверсия в F2P на Уровне 2: 15-25%
      • Регистрация событий уровня 3: 30-40%
      • Кампании объемом 4-5 уровней: 8-15%

      Note: Cold calling without consent is illegal (TCPA) and achieves <5% answer rates.

Понимание исходящих звонков в гейминге и продажах

Определение исходящих звонков

Исходящие звонки инициируются вашим бизнесом, чтобы связаться с клиентами или потенциальными покупателями. В игровом бизнесе они часто включают в себя:

  • Приглашение игроков на предстоящие мероприятия или турниры.
  • Продвижение новых предложений по внутриигровым покупкам.
  • Следите за подписями, чтобы стимулировать конверсию.

Разница между исходящими и входящими звонками

Входящие звонки поступают от клиентов, желающих получить поддержку или информацию. Исходящие звонки меняют динамику - вы становитесь инициатором разговора.

Почему исходящие коммуникации важны для малого и среднего бизнеса

Для игровых компаний малого и среднего бизнеса исходящие звонки означают контроль над привлечением игроков:

  • Удержание: Регулярные точки контакта напоминают игрокам о необходимости вернуться, увеличивая количество ежедневных активных пользователей.
  • Возможности для повышения продаж: Обзвон игроков с бесплатным уровнем и предложение скидок на премиум-доступ.
  • Петля обратной связи: Прямые разговоры позволяют выявить болевые точки и улучшить игровой процесс.

Пример из практики: Небольшая инди-студия увеличила конверсию на 25 % после внедрения исходящих последующих звонков после крупных внутриигровых событий.

Ключевые функции и инструменты для эффективных исходящих звонков

Исходящие дозвоны - сокращение упущенных возможностей

Исходящие дозвоны автоматизируют набор номера из списка контактов, обеспечивая высокую пропускную способность звонков.
Шаги по внедрению:

  1. Импортируйте сегментированные списки игроков из вашей CRM.
  2. Настройка режимов набора номера (предиктивный набор для крупных кампаний).
  3. Отслеживайте состояние и доступность агентов в режиме реального времени.
Характеристика Ручной вызов Автодозвон
Звонки/час 10-15 30-50
Упущенные возможности Высокий Низкий
Отчетность Минимум Подробные метрики

Предварительно записанные голосовые сообщения - автоматизация, экономящая время

Агенты экономят время, оставляя в голосовой почте заранее записанные сообщения - идеальный вариант для повторяющихся кампаний. Это позволяет высвободить более 30 минут в день на каждого агента.

SMS-очереди - текстовое взаимодействие с клиентами

Очереди SMS позволяют нескольким агентам отвечать на сообщения с одного публичного номера. Работает как чат, но в текстовом режиме. Идеально подходит для быстрых напоминаний о промо-акциях.

Настройка и оптимизация рабочих процессов исходящих звонков

Структурирование кампаний исходящих звонков

  1. Определите четкие цели (например, повышение продаж премиального членства).
  2. Сегментируйте списки клиентов (активные игроки, неактивные пользователи, free-tier).
  3. Запланируйте звонки, когда игроки наиболее активны (по вечерам/выходным).

Что такое центр исходящих вызовов и как он работает?

Подготовка агентов и сценарии звонков для продаж в сфере азартных игр

Обучите агентов знанию продукта и убедительным сообщениям. Сценарии должны быть краткими, сфокусированными на ценности и соответствующими профилю игрока.

Планирование для максимальной доступности клиентов

Используйте аналитику платформы, чтобы определить часы пиковой активности и соответствующим образом выровнять окна для звонков.

Лучшие методы борьбы со спамом для защиты доставки звонков

Контрольный список:

  • Регистрируйте номера у перевозчиков.
  • Постоянно обновляйте CNAM.
  • Избегайте чрезмерного количества ежедневных звонков одному и тому же контакту.
  • Отслеживайте частоту ответов на звонки и соответствующим образом корректируйте набор номера.

Измерение и отслеживание эффективности исходящих звонков

Основные показатели

Метрика Определение Формула
Объем вызовов Количество попыток исходящих вызовов Количество в день/неделю
Скорость ответа Процент ответов на звонки (Количество отвеченных вызовов ÷ Общее количество вызовов) × 100
Коэффициент конверсии Процент преобразованных звонков (Конверсии ÷ Ответенные звонки) × 100

Сравнение эффективности исходящих и входящих потоков

Исходящие звонки часто занимают меньше времени, что дает агентам больше возможностей для конверсии.

Использование данных для уточнения стратегии работы с населением

Анализируйте результаты звонков, чтобы корректировать сценарии, время и таргетинг.

Руководство по совершенствованию стратегии работы с пациентами | Providertech

Преимущества исходящих звонков в игровой индустрии и сфере продаж

Повышение уровня удержания клиентов и лояльности к бренду

Исходящие звонки позволяют сохранить ваш бренд в памяти. Например, после покупки игроком коробки с лутом поблагодарите его и предложите эксклюзивную скидку.

Повышение числа назначений и конверсий

Планирование персонализированных звонков после живых мероприятий значительно повышает конверсию.

Повышение доходов с помощью стратегических последующих действий

Даже небольшой процент возвращенных потерянных ссылок может принести значительный ежемесячный доход.

10 проверенных в боях тактик, которые используют игроки малого и среднего бизнеса для максимизации рентабельности исходящих звонков

Это не общие советы для колл-центров - это специфические для игр тактики, используемые инди-студиями, киберспортивными организациями и компаниями, занимающимися мобильными играми, для стимулирования повторной активации, повышения продаж и регистраций.

1. Сегментируйте игроков как профессионал: 5 сегментов с высокой ценностью, в которые нужно звонить в первую очередь

Ошибка: Обзвон всех игроков из вашего списка (1 миллион игроков) без определения приоритетов - трата времени на маловероятные конверсии.

Решение: Сегментируйте сегменты по вовлеченности + затратам + повторяемости, а затем звоните в первую очередь в сегменты с наибольшей ценностью.

Сопоставление клиентов и продуктов в моделях сегментации, которые работают

5 игровых сегментов, которым следует отдать предпочтение (по порядку):

Уровень 1: Неактивные киты (14-30 дней неактивности, пожизненная трата $100+)

  • Почему: высокий LTV, доказанная готовность тратить деньги, реактивация = $80+ дополнительного дохода.
  • Тактика: личный звонок от основателя/руководителя сообщества (не обычного торгового представителя)
  • Ракурс сценария: "Привет, мы скучаем по тебе! Как один из наших главных сторонников, хотел лично проверить - все ли в порядке?"
  • Ожидаемая конверсия: 20-35% реактивации
  • Настройка Flyfone: Фильтр по "last_login > 14 дней AND lifetime_spend > $100", назначение старшему агенту

Уровень 2: Высокоактивные свободные игроки (40+ часов, $0 потрачено)

  • Почему: Любите свою игру, но пока не нашли подходящего предложения (не против потратиться).
  • Тактика: Ограниченная эксклюзивная скидка (50% на премиум)
  • Ракурс сценария: "Ваши 67 часов игрового времени позволяют вам войти в топ-5% - хотите получить премиальные преимущества за полцены?"
  • Ожидаемая конверсия: 15-25% конверсии в платные
  • Настройка Flyfone: Фильтр по "время воспроизведения > 40 часов И lifetime_spend = $0"

Уровень 3: Участники прошлых турниров (для ивентовых кампаний)

  • Почему: Уже участвовали в соревновательной сцене, высока вероятность повторной регистрации
  • Тактика: ранняя регистрация + эксклюзивные привилегии
  • Сценарный ракурс: "Эй, вернувшийся чемпион! Призовой фонд следующего турнира в 2 раза больше прошлогоднего - хочешь VIP-регистрацию?"
  • Ожидаемая конверсия: 30-40% регистрации
  • Настройка Flyfone: Отметьте игроков, которые участвовали в прошлых мероприятиях, позвоните за 2-3 недели до нового события

Уровень 4: Отказ от обучения (уход в течение первых 7 дней)

  • Почему: Не ненавидел игру, просто застрял/запутался - с помощью можно победить
  • Тактика: Предложите индивидуальный учебник/просмотр
  • Угол сценария: "Заметили, что перестали играть после босса пятого уровня - он сложный! Хотите несколько советов?"
  • Ожидаемая конверсия: 10-15% реактивации
  • Flyfone setup: Filter by “account_age < 7 days AND last_login > 3 days ago”

Уровень 5: Средние траты (14-30 дней неактивности, пожизненные траты $10-50)

  • Почему: Проверенные покупатели, но не киты - все еще стоит активизировать.
  • Тактика: Меньший стимул (1000 самоцветов, а не 50% скидка)
  • Угол сценария: "Мы скучаем по вам! Вот 1000 драгоценных камней, чтобы вернуться в игру - новый контент только что вышел".
  • Ожидаемая конверсия: 12-18% реактивации
  • Настройка Flyfone: Фильтр по "last_login > 14 дней AND lifetime_spend BETWEEN $10-50"

Не звоните (низкоприоритетные сегменты):

  • Неактивные игроки (зарегистрированы, но никогда не играли - не интересуются)
  • Запрещенные игроки (риск преследования)
  • Игроки, которые отказались от участия ("Не связываться со мной" в настройках)
  • <$5 LTV games with lapsed free players (cost > potential return)

Сегментация кампаний Flyfone:

  • Создайте 5 отдельных кампаний (по одной на каждый сегмент)
  • Назначьте лучших агентов на уровень 1 (киты).
  • Младшие агенты работают с уровнями 4-5 (менее сложными)
  • Отслеживайте ROI по сегментам (какой уровень наиболее прибыльный?).

2. Ставьте ежедневные цели по звонкам (но делайте их SMART, а не просто объем)

Ошибка: "Обзвонить как можно больше людей" → Агенты спешат, качество падает, конверсия снижается.

Исправление: SMART-цели (конкретные, измеримые, достижимые, актуальные, ограниченные по времени), в которых сбалансированы объем и качество.

Используйте сентябрь для обновления своих целей - Структура успеха

Пример целей игрового малого бизнеса:

Для кампании по восстановлению активности игроков:

  • Цель по объему: 150 звонков/год/день (с помощью дозвона)
  • Цель по качеству: коэффициент конверсии 12 % (18+ реактиваций на одного агента в день)
  • Цель по времени: в среднем 4 минуты на разговор (не спеша, не слишком долго).
  • Поведенческая цель: агент должен ссылаться на данные игрока в 80%+ звонков (персонализация)

Для регистрационной кампании турнира:

  • Цель по объему: 200 звонков/год/день (предиктивный набор, ожидается более низкий процент ответов)
  • Цель по качеству: 30% конверсии (60+ регистраций на агента в день)
  • Цель по времени: в среднем 3 минуты на разговор (быстрое предложение, простой вопрос)
  • Поведенческая цель: агент должен создавать срочность (ограниченное количество мест, цены раннего бронирования) в 90%+ звонков

Как отслеживать в Flyfone:

  • Установите ежедневные цели на приборной панели (150 звонков, 18 конверсий).
  • Индикатор прогресса в реальном времени (агент видит "62 % к цели" в середине смены)
  • Табель о рангах на конец дня (достигнутая цель - премия, пропущенная цель - наставничество)

Геймификация для агентов:

  • Таблица лидеров (лучший конвертер каждую неделю = бонус $50)
  • Полосы (5 дней достижения цели подряд = командный обед)
  • Значки ("Мастер реактивации" для 20% конверсии)

Почему это работает:

  • Агенты фокусируются на результатах (конверсии), а не только на активности (совершенных звонках)
  • Качество не страдает в погоне за количеством
  • Обеспечивает ответственность и мотивацию

3. Используйте предиктивные диалеры для масштабирования, но знайте, когда этого делать не следует

Правило:

  • Предиктивный набор для крупных кампаний (500+ звонков, ожидается низкий процент ответов)
  • Мощный набор для "теплых" ссылок (высокий процент ответов, требуется время для заметок между звонками)
  • Предварительный набор для VIP-персон (очень важна персонализация)

Дерево принятия решений по режиму набора номера, специфичному для игр

Выбор правильного режима набора номера существенно влияет на конверсию и производительность агентов. Вот когда следует использовать каждый из них:

ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ДИАЛИНГ (для высокодоходных сегментов)

Используйте, когда:

  • Кампания = Пропавшие киты (уровень 1) или VIP-игроки
  • Конверсионная стоимость одного звонка = $50+ потенциального дохода
  • Персонализация очень важна (агенту необходимо просматривать историю игрока)

Как это работает:

  • Агент видит профиль игрока (имя, время игры, последний вход в систему, историю покупок) ДО набора номера
  • Агент нажимает кнопку "Позвонить", когда готов (не автодозвон)
  • Время на просмотр: 20-30 секунд на игрока

Метрики:

  • Звонки в час на одного агента: 15-20 (медленнее, но качественнее)
  • Коэффициент конверсии: 25-35% (лучше всего подходит для high-touch)
  • Уровень опыта агента: Только старшие агенты (младшие агенты тратят время на просмотр)

Настройка Flyfone:

  • Настройки кампании → Режим набора → "Предварительный просмотр"
  • Загрузите данные игрока в формате CSV (включая: идентификатор игрока, имя, время игры, время жизни, последний_логин).
  • Агент видит всплывающую карточку данных перед каждым звонком

Пример сценария, открывающегося после просмотра данных: "Привет, [Имя], это [Агент] из [Студии]. Я заметил, что вы не заходили в [Игру] с [Дата последнего входа] - вы были одним из наших лучших игроков с [X часов]! Я хотел лично проверить..."

POWER DIALING (для теплых свинцовых партий, средняя громкость)

Используйте, когда:

  • Кампания = регистрация на турнир (уровень 3) или прошлые покупатели (уровень 2)
  • Список = "теплые" предложения с предварительными деловыми отношениями
  • Цель = Быстрые вопросы (регистрация да/нет, предложение обновления, опрос отзывов)

Как это работает:

  • Система автоматически набирает следующий номер, когда агент нажимает кнопку "Завершить звонок + диспозиция"
  • У агента есть 5-10 секунд между звонками, чтобы написать заметки
  • Отсутствие многократного набора номера (один агент = один звонок за раз)

Метрики:

  • Звонки в час на одного агента: 40-50
  • Коэффициент конверсии: 15-25% (хорошо для теплых ссылок)
  • Уровень опыта агента: Агенты младшего и среднего уровня - хорошо

Настройка Flyfone:

  • Настройки кампании → Режим набора → "Питание"
  • Установите задержку между звонками: 5 секунд (дает агенту возможность передохнуть)
  • Включите функцию "Быстрые распоряжения" (преобразовано / отклонено / обратный звонок / DNC).

Лучшее для:

  • Кампании по регистрации на турниры (прошлые участники = теплые ссылки)
  • Продажа сезонных абонементов (обращение к существующим активным игрокам)
  • Набор на бета-тест (привлечение свободных игроков)

ПРАКТИЧЕСКИЙ ДИАЛИНГ (для больших списков, низкий процент ответов)

Используйте, когда:

  • Кампания = обучающие высадки (уровень 4) или большие взрывы реактивации (уровень 5)
  • Размер списка = 5 000+ номеров
  • Ожидаемый процент ответов = низкий (15-25%)
  • Цель = максимальная пропускная способность (затронуть как можно больше людей)

Как это работает:

  • Система одновременно набирает 2-3 номера для каждого доступного агента
  • Когда кто-то отвечает, система соединяется с агентом (агент слышит "бип", затем игрок говорит "алло?").
  • Неотвеченные звонки = автоматическая пометка "нет ответа", система переходит к следующему пакету.

Метрики:

  • Звонки в час на одного агента: 80-100 (самая высокая пропускная способность)
  • Коэффициент конверсии: 8-15% (более низкое качество, но объем компенсирует это)
  • Abandoned call rate: <3% (TCPA legal limit – system must connect to agent within 2 seconds of player answering)
  • Уровень опыта агента: Любой (система выполняет всю работу)

Настройка Flyfone:

  • Настройки кампании → Режим набора → "Предиктивный"
  • Установите коэффициент набора: 2,5 (система тестирует скорость ответа и автоматически настраивает ее)
  • Включите "Мониторинг брошенных звонков" (должен быть ниже 3% в соответствии с TCPA).

TCPA ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Предиктивный набор номера имеет самый высокий риск нарушения TCPA, если:

  1. Доля не принятых вызовов превышает 3 % (игрок отвечает, но ни один агент не соединяет в течение 2 секунд)
  2. Система набирает номера DNC (всегда сначала очищайте список)
  3. Звонки в нерабочие часы (с 8 утра до 9 вечера по местному времени)

Ежедневно отслеживайте количество брошенных вызовов. Если этот показатель приближается к 3 %, уменьшите коэффициент набора или переключитесь на режим "мощного набора".

Лучшее для:

  • Крупномасштабные взрывы реактивации (10 000+ ушедших игроков)
  • Сегменты с низким приоритетом (уровень 4-5)
  • Кампании, в которых объем имеет большее значение, чем качество конверсии

БЛОК-СХЕМА ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЙ

"СТАРТ": Какая у вас кампания? │ ├──── Tier 1 (Lapsed Whales, VIPs)? → PREVIEW DIALING │ └─ Нужна персонализация, высокая конверсия │ ├─ Tier 2-3 (Engaged Free, Tournament)? → НАБИРАЕМ НОМЕР
│ └─ Теплые лиды, средний объем, быстрые запросы │ └─ Уровень 4-5 (Drop-Offs, Large Lists)? → PREDICTIVE DIALING └─ Большой объем, низкий процент ответов, приоритет пропускной способности

ТАБЛИЦА СРАВНЕНИЯ РЕЖИМОВ НАБОРА НОМЕРА

Фактор Предварительный просмотр Мощность Предсказание
Звонки/час/агент 15-20 40-50 80-100
Время подготовки агента 20-30 сек 5 сек 0 сек (авто)
Коэффициент конверсии 25-35% 15-25% 8-15%
Лучший для сегмента Уровень 1 (Киты) Уровень 2-3 (теплый) Уровень 4-5 (большой)
Риск TCPA Низкий Низкий Средний (отклоненные звонки)
Необходимы навыки агента Высокий Средний Низкий
Экономическая эффективность Низкий (медленный) Средний Высокий (быстрый)

ПРИМЕР РЕАЛЬНОГО ИГРОВОГО SMB

Студия инди-игр для мобильных устройств (10 агентов, 5 000 неработающих игроков)

Неделя 1: Кампания первого уровня (500 китов)

  • Режим набора номера: Предварительный просмотр
  • Агенты: 5 старших агентов
  • Звонки/день: 100 (5 агентов × 20 звонков в час × 1 час/день)
  • Доля ответов: 35 % (теплые лиды, распознанные идентификаторы звонящего)
  • Конверсия: 28 % (140 повторных активаций из списка 500)
  • Доход: 140 игроков × 80 долларов за трату = 11 200 долларов.

Неделя 2: Кампания четвертого уровня (4 500 выбывших учеников)

  • Режим набора номера: Предиктивный
  • Агенты: 10 агентов (включая юниоров)
  • Звонки/день: 4 000 (10 агентов × 80 звонков в час × 5 часов в день)
  • Уровень ответов: 18% (холодновато, многие не помнят студию)
  • Конверсия: 10% (72 повторных активации из 720 контактов)
  • Доход: 72 игрока × $15 средняя трата = $1 080

Основные выводы: Предварительный набор на уровне 1 приносит 10-кратный доход в расчете на час работы агента (2 240 долларов на агента) по сравнению с предиктивным на уровне 4 (216 долларов на агента). Но уровень 4 все равно остается прибыльным благодаря объему и дешевой рабочей силе (младшие агенты).

Разумная стратегия: Старшие агенты занимаются предварительным просмотром (высокая ценность), младшие агенты - предиктивным (объем), максимизируя смешанный ROI.

РАСПРОСТРАНЕННЫЕ ОШИБКИ, КОТОРЫХ СЛЕДУЕТ ИЗБЕГАТЬ

  1. Использование предиктивного набора на китах уровня 1
    • Результат: Агент не может просмотреть историю игрока, дает общую информацию, конверсия падает до 10 %.
    • Исправление: Всегда используйте предварительный просмотр для сегментов с высокой ценностью
  2. Использование предварительного набора для списка из 10 000 человек
    • Результат: Чтобы обзвонить всех, требуется 500 часов работы агента (10 000 ÷ 20 звонков в час).
    • Исправление: Переключение на мощность или прогноз для больших малозначимых списков
  3. Не отслеживается показатель отклоненных звонков (предиктивный)
    • Результат: Нарушение TCPA при превышении 3%, потенциальный штраф в размере 1 500 долларов за звонок
    • Исправление: ежедневно проверяйте приборную панель Flyfone, регулируйте соотношение набора номера, если оно приближается к пределу
  4. Неправильное назначение агента
    • Результат: Младшие агенты на предварительном просмотре теряют время, старшие агенты на предварительном просмотре используются не полностью
    • Исправление: соответствие навыков агента сложности режима набора номера

Соответствие TCPA для исходящих кампаний в сфере азартных игр: 2025 требований

Исходящие звонки игрокам требуют строгого соблюдения Закона о защите прав потребителей телефонной связи (TCPA). Нарушения могут стоить от 500 до 1 500 долларов за звонок, а коллективные иски могут достигать миллионов долларов. Вот что необходимо знать игровым компаниям малого и среднего бизнеса:

Вы ДОЛЖНЫ получить предварительное письменное согласие, прежде чем звонить или отправлять игрокам СМС-сообщения в маркетинговых целях. Это означает:

Что считается действительным согласием:

  • Флажок при регистрации аккаунта: "☐ Я согласен получать рекламные звонки и смс от [Название студии] об обновлениях игры, событиях и специальных предложениях".
  • Согласие должно быть ОТДЕЛЬНО от условий предоставления услуг (а не напечатано мелким шрифтом)
  • Должно быть указано название вашего предприятия, номер телефона и заявление о том, что согласие на покупку не требуется
  • Игроки должны иметь возможность легко отказаться от участия

Что не подходит:

  • Предварительно отмеченные поля (должны быть opt-IN, а не opt-OUT)
  • Общее "согласие на маркетинг" без указания звонков/сообщений
  • Согласие, полученное от третьих лиц (вы не можете купить списки телефонов игроков)

11 апреля 2025 года: Новое правило отказа от участия

Главное изменение: Начиная с 11 апреля 2025 года, вы должны удовлетворять запросы на отказ от рассылки в течение 10 рабочих дней (по сравнению с 30 днями).

Как соблюдать:

  1. Обучите агентов немедленно отмечать "DNC" в вашей системе, когда игрок говорит "перестаньте мне звонить".
  2. Настройте автоматическую обработку отказов (игрок пишет "STOP" → автоматическое удаление из всех списков)
  3. Используйте любой разумный способ отказа (смс, электронная почта, голосовая почта, устный звонок).
  4. Документируйте все отказы с указанием времени и способа.

ВАЖНО: Отказ от маркетинговых звонков может также потребовать прекращения ВСЕХ автоматических звонков (включая транзакционные), в зависимости от запроса игрока. Попросите уточнить: "Вы хотите прекратить ВСЕ звонки от нас или только маркетинговые предложения?".

Ограничения по времени вызова

Федеральное правило: Звоните только между 8 утра и 9 вечера в местном часовом поясе игрока.

Государственные вариации:

  • Калифорния, Техас, Орегон: В некоторых случаях часы работы более строгие (проверьте законы штата)
  • Всегда уточняйте часовой пояс игрока перед звонком (используйте карту кодов городов).

Национальный реестр "Не звонить" (DNC)

Требование: Проверяйте свой список вызовов по Национальному реестру DNC каждые 31 день.

Как соблюдать:

  1. Приобретите доступ к списку DNC на сайте DNC.gov (стоимость ~ $0,005 за номер).
  2. Перед каждой кампанией загружайте свой список → система помечает номера DNC
  3. Удаляйте отмеченные номера ДО звонка
  4. Дата и результаты очистки документов

Исключение: Если игрок дал вам письменное согласие, вы можете звонить ему, даже если он находится в реестре DNC (исключение для деловых отношений). Но вы должны прекратить, если они откажутся.

Соответствие требованиям COPPA: Вызов игроков младше 13 лет

Если ваша игра рассчитана на детей младше 13 лет, вы должны соблюдать COPPA (Закон о защите конфиденциальности детей в Интернете):

Требования:

  • Вы не можете звонить или писать игрокам младше 13 лет без подтвержденного согласия родителей
  • "Верифицируемый" означает: родитель заполняет форму с проверкой кредитной карты, загрузки государственного удостоверения личности или подтверждения видеозвонка.
  • Согласие ребенка, отмеченное флажком, НЕ является достаточным

Практический подход для игровых компаний малого и среднего бизнеса:

  • Если вы не уверены в возрасте игрока → не звоните
  • Для игр, ориентированных на подростков (13-17 лет): получите согласие родителей при регистрации аккаунта
  • Для игр 18+ (казино, букмекерские конторы): проверка возраста уже требуется, безопаснее для исходящих звонков

Регистрация CNAM: Избегайте ярлыков "Спам-риск"

Проблема: Если на определителе номера отображается "Неизвестно" или "Риск спама", количество ответов падает на 70 %.

Решение: Регистрация CNAM (имя вызывающего абонента)

  1. Зарегистрируйте название вашей компании у операторов телефонной связи (AT&T, Verizon, T-Mobile).
  2. Стоимость: $50-100 единоразово за один телефонный номер
  3. Процесс занимает 5-7 рабочих дней
  4. Результат: На определителе игрока отображается "[Имя вашей студии]" вместо "Риск спама".

Где зарегистрироваться: Используйте CNAM-провайдера, например Hiya, Neustar, или обратитесь к своему VoIP-провайдеру (Flyfone может предложить такую услугу).

Штрафы за несоблюдение

За нарушение (каждый незаконный вызов):

  • Базовый штраф в размере $500
  • 1 500 долларов, если FCC обнаружит "умышленное" нарушение
  • Нет лимита на общую сумму ущерба (1 000 незаконных звонков = до 1,5 млн долларов)

Риск коллективного иска:

  • Один игрок может подать иск от имени всех игроков, получивших аналогичные звонки
  • Срок давности: 4 года (каждый звонок за последние 4 года может стать предметом иска)

Последние примеры:

  • Компания X оштрафована на 925 миллионов долларов за нарушение TCPA (робозвонки без согласия)
  • Компания Y заключила соглашение на 45 миллионов долларов (звонки на номера, зарегистрированные DNC)

Мини-ТКПА на уровне штатов (2025 обновлений)

В нескольких штатах были приняты более строгие законы:

Техас (2025):

  • Требуется отдельная регистрация для SMS-кампаний
  • Более высокие штрафы (от $1 000 до $5 000 за нарушение)

Орегон (2026):

  • Ограничение ежедневных попыток звонков (не более 2 звонков в неделю на один и тот же номер)
  • Ограничение времени звонков (с 9 утра до 8 вечера, строже, чем на федеральном уровне)

Нью-Йорк (2025):

  • Усиленные требования к раскрытию информации (необходимо указать, что звонок записывается, если это правда)

Рекомендация: Если вы звоните игрокам в этих штатах, проконсультируйтесь с адвокатом по TCPA или используйте программное обеспечение, отслеживающее правила на уровне штата.

Контрольный список соответствия (используйте перед каждой кампанией)

Перед запуском любой игровой исходящей кампании:

  • [ ] Убедитесь, что все игроки в списке дали письменное согласие (флажок при регистрации)
  • [ ] Скраб-лист по Национальному реестру DNC (за последние 31 день)
  • [ ] Удалите игроков младше 13 лет ИЛИ проверьте согласие родителей (COPPA)
  • [ ] CNAM Регистрация телефонных номеров (определитель номера показывает имя студии)
  • [ ] Установите ограничения по времени вызова в номеронабирателе (8 утра - 9 вечера по местному времени)
  • [ ] Обучите агентов процедурам отказа от услуг (сразу же отметьте DNC)
  • [ ] Документ, подтверждающий согласие каждого игрока (дата, способ, текст флажка)
  • [ ] Настройте 10-дневный процесс обработки отказов (требование от 11 апреля 2025 года)
  • [ ] Изучите законы штата, если вы звоните игрокам из TX, OR, NY, CA

Ресурсы

  • Полный текст TCPA: FCC.gov/TCPA
  • Национальный реестр DNC: DNC.gov
  • Трекер мини-законов штатов: TCPA.com/state-laws
  • Программное обеспечение для обеспечения соответствия: Convoso StateTracker, платформа TCN
  • Юридическая консультация: Наймите адвоката по TCPA для первоначальной проверки (фиксированная плата за проверку кампании - $500-2 000).

Итог: Соблюдение TCPA - сложная, но выполнимая задача. Игровые малые и средние предприятия должны относиться к нему серьезно - одна ошибка может стоить больше, чем весь ваш маркетинговый бюджет. Если вы сомневаетесь, проконсультируйтесь с адвокатом по TCPA, прежде чем запускать свою первую кампанию.

Интеграция исходящих звонков в игровые воронки продаж

Исходящие звонки - это не отдельная тактика, они наиболее эффективны, когда интегрированы в более широкую стратегию привлечения игроков. Вот как соотнести звонки с каждой стадией жизненного цикла игрока:

Этап 1: Новый игрок (день 0-7) - помощь при вступлении в игру

Триггер: Игрок завершил обучение, но не заходил в игру в течение 24 часов

Исходящее действие:

  • День 1: Автоматическое SMS ("Привет! Застрял на боссе 5 уровня? Ответьте HELP, чтобы получить подсказки")
  • День 2: Если ответа нет → Телефонный звонок (Уровень 4: Отказ от обучения)

Цель: завершение обучения, предотвращение оттока в первый день (83 % мобильных геймеров уходят в первый день).

Угол сценария: "Заметили, что вы остановились на пятом уровне - этот босс очень крут! Хотите быстрое прохождение?"

Показатель успеха: 10-15% реактивации (игроки возвращаются в течение 7 дней).

Этап 2: вовлеченный свободный игрок (день 8-30) - монетизация

Триггер: 20 с лишним часов игры, потраченные $0, приближение к пределу уровня или премиум-контенту

Исходящее действие: Проактивный звонок с эксклюзивной скидкой (скидка 50% на премиум, ограниченное 48-часовое предложение)

Цель: конверсия F2P в платные услуги

Ракурс сценария: "Ваши 67 часов игры позволили вам войти в 5% лучших игроков - хотите разблокировать премиум за полцены? Эксклюзив для лучших игроков, срок действия истекает в пятницу".

Метрика успеха: 15-25 % конверсии из бесплатных в платные (в течение 30 дней после обращения)

Сроки: Звонок во вторник вечером (у игроков есть 48 часов, чтобы принять решение, это создает срочность, но не создает ощущения назойливости)

Стадия 3: Неактивный игрок (30+ дней неактивности) - реактивация

Триггер: 14-30 дней с момента последнего входа, ранее активные действия (40+ часов) или потраченные деньги

Исходящее действие:

  • Уровень 1 (киты, которые не работают, LTV от $100): Личный звонок от основателя/сообщественного менеджера
  • Уровень 5 (средние траты, LTV $10-50): Стандартный звонок для повторной активации с небольшим поощрением

Цель: повторная активация + обратная связь о том, почему они остановились

Угол сценария (уровень 1): "Привет, [Имя], не видел тебя в [Игре] несколько недель - ты был одним из наших лучших игроков! Все в порядке? Мы скучаем по тебе".

Угол сценария (Уровень 5): "Мы скучаем по вам! Вот 1000 самоцветов, чтобы вернуться - только что произошло новое [событие/содержание]".

Показатель успеха: 20-35% реактивации (уровень 1), 12-18% (уровень 5)

Последующие действия: если игрок ссылается на игровую проблему (баг, баланс), сообщите об этом команде разработчиков + предложите стимул для исправления ситуации.

Стадия 4: Активный игрок (VIP/кит) - удержание

Триггер: Ежеквартальная регистрация (не проблемная), ИЛИ игрок только что совершил крупную покупку ($50+)

Исходящее действие:

  • Звонок с благодарностью (благодарность после покупки)
  • Ежеквартальный VIP-интервью от основателя (налаживание отношений)
  • Эксклюзивный просмотр нового контента (позволяет им почувствовать себя особенными)

Цель: удержание + пропаганда (рефералы, отзывы, пользовательский контент)

Угол сценария: "Просто хотел лично поблагодарить вас за поддержку [игры] - такие игроки, как вы, делают это возможным. Небольшой вопрос: есть ли что-то, что мы могли бы улучшить? И еще, на заметку: [новая функция] запускается в следующем месяце, и вы будете первыми, кто получит к ней доступ".

Метрика успеха: Оценка NPS +50 (промоутеры), 30%+ дают отзыв/реферал

Сроки: Звоните в течение 24 часов после крупной покупки (повышение стоимости) или ежеквартально (поддержание отношений)

Этап 5: Триггеры, основанные на событиях, - тактические кампании

Триггер 1: новый контент/запуск сезона

  • Call Tier 2-3: "Новый сезон выходит в пятницу, хотите ранний доступ?".
  • Цель: Обеспечить вовлеченность D1 (одновременные пользователи).

Триггер 2: Турнир/спортивное мероприятие

  • Call Tier 3 (прошлые участники): "Открыта регистрация на [Турнир], призовой фонд удвоен".
  • Цель: 30-40% регистрации от предыдущих участников

Триггер 3: Сезонное продвижение (праздник, юбилей)

  • Звоните на все уровни с ограниченным по времени предложением: "Юбилейная распродажа: 50% на все, только 48 часов"
  • Цель: увеличение доходов во время рекламного окна

Триггер 4: Информация о конкурентах (запуск конкурирующей игры, изменение рынка)

  • Обзвоните ушедших игроков конкурирующих игр: "Слышал, что [игра-конкурент] закрылась, хотите эксклюзивное предложение попробовать [вашу игру]?"
  • Цель: захватить вытесненных игроков конкурентов

Лучшие практики интеграции

  1. Синхронизация с CRM: Flyfone → База данных игроков (автообновление статуса игрока после звонка: Активирован / Отклонен / Запланирован обратный звонок)
  2. Многоканальная оркестровка:
    • Попытка звонка 1 (не отвечает) → SMS через 24 часа ("Пропустил ваш звонок, вот информация")
    • Попытка звонка 2 (нет ответа) → Электронное письмо через 48 часов (последнее касание)
    • Игрок отвечает на звонок → Мгновенно появляется внутриигровое сообщение с поощрением
  3. Избегайте чрезмерных контактов:
    • Не более 2 звонков + 1 SMS + 1 email за кампанию (на одного игрока в месяц)
    • Если игрок отказывается один раз → пометьте как "Низкий приоритет" (обращайтесь только в случае крупных событий)
  4. Измерьте инкрементность:
    • A/B-тест: 50 % отставших игроков получают звонки, 50 % - только по электронной почте
    • Сравните: коэффициент реактивации (группа звонков против группы электронной почты)
    • If call group is <20% higher → not worth the cost, optimize script/offer

Итог: Исходящие звонки наиболее эффективны, когда они инициируются СПЕЦИФИЧЕСКИМ поведением игрока (окончание обучения, достижение уровня, крупная покупка), а не пакетным и взрывным. Используйте данные об игроках, чтобы идеально подобрать время для звонков: правильное предложение, правильный момент, правильный игрок.

Часто задаваемые вопросы: Игровые исходящие звонки

Стратегия и таргетинг

В: Как узнать, в какой сегмент игрока звонить первым?

О: Начните с уровня 1 (Lapsed Whales: 14-30 дней неактивности, $100+ LTV). У них самый высокий показатель ROI - 20-35 % и доказанная готовность тратить деньги. После того как уровень 1 будет исчерпан, переходите к уровню 2-3. Никогда не начинайте с уровня 4-5 (низкий ROI, команда теряет мотивацию).

В: Как часто я должен звонить одному и тому же игроку?

Ответ: Не более 2 попыток в неделю. Безопасная гавань TCPA = 2 звонка за 7 дней. Если игрок не отвечает после 2 попыток, переходите на SMS или электронную почту. Больше звонков = жалобы на спам + риск TCPA.

В: Каков минимальный размер списка, чтобы исходящие звонки были выгодными?

О: Для уровня 1 (высокая ценность): 500+ игроков с 5-10 агентами = жизнеспособно (2-3 недели на исчерпание списка). Для уровня 4-5 (объем): 5 000+ игроков, чтобы оправдать установку предиктивного дозвона. Менее 500 игроков → придерживайтесь электронной почты/SMS.

Вопрос: Нужно ли мне соблюдать TCPA, если я просто звоню своим игрокам?

О: ДА. TCPA распространяется на ВСЕ маркетинговые звонки, даже на звонки вашим собственным клиентам. Вам необходимо: (1) письменное согласие (флажок при регистрации), (2) очистка DNC, (3) ограничение времени звонка (8 утра - 9 вечера), (4) 10-дневный отказ от звонка (правило апреля 2025 года). Нарушения = $500-1,500 за звонок.

В: Могу ли я звонить игрокам, которые находятся в национальном списке Do-Not-Call?

О: Только если они дали вам прямое письменное согласие и "установили деловые отношения" (играли в вашу игру, совершили покупку). Но вы должны немедленно выполнить отказ от рассылки. Самое безопасное: очистите список DNC и не звоните никому из него.

В: В моей игре есть игроки младше 13 лет. Могу ли я позвонить им?

О: Нет, без проверяемого родительского согласия (COPPA). "Подтверждаемое" = кредитная карта родителя, загрузка удостоверения личности или видеозвонок - не просто флажок. Практический подход: Если у вас есть ЛЮБЫЕ сомнения по поводу возраста → не звоните. Сосредоточьте исходящий поток на играх 18+ (это безопаснее).

Вопрос: Что произойдет, если игрок скажет "перестаньте мне звонить" во время вызова?

О: Агент должен НЕЗАМЕДЛИТЕЛЬНО отметить игрока в системе как DNC. Начиная с 11 апреля 2025 года, у вас будет 10 рабочих дней на обработку отказа (по сравнению с 30 днями). Документ: имя игрока, телефон, дата/время, способ отказа. Невыполнение требования = штраф 1 500 долларов за каждый последующий звонок.

Стоимость и окупаемость инвестиций

В: Исходящие звонки дороже, чем электронная почта?

О: За один контакт: Да. Электронная почта = ~ 0 долларов, телефон = 0,08 доллара за 4-минутный звонок. За конверсию: нет. Email получает 2-3 % кликов (20 конверсий из 1 000 писем), телефон - 20-35 % конверсий из отвеченных звонков (60-120 конверсий из 1 000 попыток при 30 %-ном проценте ответов). Телефон генерирует в 3-6 раз больше повторных активаций, несмотря на более высокую стоимость.

В: Сколько на самом деле стоит обзвонить 1 000 неработающих игроков?

О: При цене $0,02/мин с 4-минутным звонком в среднем, 1,000 ПОДКЛЮЧЕННЫХ звонков = $80 в расходах Flyfone. Но при 30%-ном проценте ответов вы наберете ~3 300 попыток, чтобы связаться с 1 000 человек. Flyfone берет плату ТОЛЬКО за подключенные минуты, поэтому стоимость остается $80. Добавьте труд: 5 агентов × 4 часа × $20/час = $400. Итого: $480 для достижения 1 000 игроков (по сравнению с $0 по электронной почте, но конверсия в 10 раз хуже).

Вопрос: Каков хороший показатель ROI для исходящих игровых кампаний?

A: Уровень 1 (киты, которые не успели): 80-150% ROI за 90 дней (доказано на примере: $6 000 выручки - $2 840 затрат = 111% ROI). Уровень 2-3: 40-80% ROI. Уровень 4-5: 20-40 % ROI (объемная игра). Ниже 20 % ROI → кампания нуждается в оптимизации (лучший таргетинг, сценарий или предложение).

Технические и эксплуатационные работы

В: Нужна ли мне специальная команда колл-центра или это может сделать моя служба поддержки?

A: Depends on volume. <100 calls/day → support team can handle (1-2 agents, 1 hour/day). 500+ calls/day → need dedicated outbound team (5-10 agents, 4-6 hours/day). Skills differ: support = reactive, outbound = proactive sales. Train separately.

В: Что делать, если игроки спрашивают: "Откуда у вас мой номер?"

О: Скрипт: "Вы указали свой номер телефона, когда создавали аккаунт [Игра] и поставили галочку в поле для получения обновлений. Если вы предпочитаете, чтобы мы не звонили, я могу удалить вас прямо сейчас - без проблем!". Всегда будьте прозрачны. Если игрок отнекивается, немедленно исключите его из игры (не спорьте).

Вопрос: Как избежать того, чтобы мой номер был помечен как "Риск спама"?

О: (1) Регистрация CNAM ($50-100 за номер, показывает название студии на определителе номера), (2) Ограничение частоты звонков (не более 2 в неделю одному и тому же игроку), (3) Мониторинг частоты ответов (>20% ответов = оператор вам доверяет), (4) Незамедлительный отказ от услуг (жалобы = флажки спама). Без CNAM частота ответов падает на 70 %.

Q: Могу ли я использовать один и тот же скрипт для всех 5 уровней игроков?

О: НЕТ. К каждому уровню нужен свой подход:

  • Уровень 1 (киты): Личный звонок, звонок основателя, "соскучились, заселились" (не назойливый).
  • Уровень 2 (Свободные игроки): Ограниченная скидка, "разблокируйте премиум со скидкой 50%".
  • Уровень 3 (Турнир): "Ранняя регистрация, VIP-привилегии"
  • Уровень 4-5 (выбывающие): "Помощь, обучение, советы" (образовательные, а не продающие)

Универсальный скрипт = низкая конверсия. Персонализация = в 2-3 раза лучшие результаты.

В: Нужно ли записывать звонки для обучения?

О: ДА, но ОБЯЗАТЕЛЬНО раскрывайте информацию. Сценарий: "Этот звонок может быть записан для повышения качества и обучения". TCPA требует раскрытия информации ДО записи. В некоторых штатах (CA, FL, PA) требуется согласие ДВУХ сторон (и агент, и игрок должны быть согласны). Используйте записи для: обучения агентов, оптимизации сценария, доказательства соблюдения TCPA (доказывает, что вы учли отказы от звонков).

Специально для игр

Q: Когда я НЕ должен звонить игрокам (не вовремя)?

О: Избегайте:

  • Во время крупных киберспортивных событий (финалы Кубка мира, League Worlds, Evo) → игроки смотрят, а не отвечают
  • Сразу после запуска игры-конкурента (новый сезон Call of Duty, FIFA, Fortnite) → игроки играют в другие игры
  • Во время школьных экзаменов (май, декабрь для игр, ориентированных на подростков) → низкий процент ответов
  • Крупные праздники (Рождество, День благодарения) → очевидно

Лучшее время: Вечером во вторник-тут (7-9 вечера), избегайте выходных в часы пиковых игр (ночь с пятницы на субботу).

В: Какой стимул лучше всего предложить ушедшим игрокам?

О: Уровень 1 (киты): Персонализированный (без общих скидок - эксклюзивный доступ, ранняя бета-версия, признание основателя) Уровень 2 (Бесплатный): 50% скидка на премиум (ограниченное время, создает срочность) Уровень 3 (Турнир): VIP-регистрация, бонусное участие, эксклюзивные награды Уровень 4-5 (Выпадающие): Помощь/учебник (не стимулирует - они застряли, а не скучают).

Готовы ли вы увеличить продажи в своем игровом малом бизнесе? Начните применять эти стратегии исходящих продаж уже сегодня, чтобы конвертировать больше игроков, повысить уровень удержания и максимизировать свой потенциал доходов.

Оглавление

Индекс